Les Factions de Vallande
Quatre puissances façonnent le destin du royaume. Choisis ton camp.
Depuis trois siècles, le Pacte du Sang maintient un équilibre fragile entre les immortels et les mortels. Quatre factions majeures se partagent le pouvoir, chacune avec sa vision du monde, ses forces... et ses secrets.
Quelle faction es-tu ?
Réponds honnêtement à ces 6 questions pour découvrir quelle faction de Vallande correspond à ta personnalité.
La Confrérie du Sang
« Le sang est le prix de la civilisation »
📜 Histoire
Née du Premier Pacte il y a trois siècles, la Confrérie du Sang rassemble les vampires qui ont accepté de purifier le monde du Fléau Noir en échange d'un tribut éternel. Ils règnent depuis l'ombre, manipulent la politique mortelle, et considèrent que la dette de l'humanité ne sera jamais payée.
Pour eux, l'éternité n'est pas un don — c'est un fardeau que seuls les plus forts peuvent porter.
Base
Vallombre — La Cité des Ombres
Type
Vampires uniquement
Forces
Immortalité, force surhumaine, réseau d'influence
Faiblesses
Dépendance au sang, vulnérabilité au soleil
L'Ordre des Protecteurs
« Par le fer et la foi, nous protégeons »
📜 Histoire
Fondé par les Chevaliers Sermentés qui ont signé le Pacte original, l'Ordre des Protecteurs est officiellement le bouclier de Vallande. Mais en secret, ils surveillent les vampires et préparent le jour où la dette sera considérée comme payée.
Ils ne combattent pas pour conquérir — ils combattent pour libérer l'humanité du joug immortel.
Base
Valdrake — Forteresse Imprenable
Type
Humains uniquement
Forces
Discipline, armes bénies, connaissance anti-vampire
Faiblesses
Mortalité, ressources limitées face à l'éternité
L'Académie de l'Étoile Polaire
« La connaissance est le vrai pouvoir »
📜 Histoire
Quand le monde brûlait sous le Fléau Noir, les Érudits de l'Étoile ont aidé à stabiliser le rituel du Pacte. Depuis, l'Académie observe depuis les hauteurs, collecte les vérités que d'autres préfèrent oublier, et manipule l'équilibre avec une précision chirurgicale.
Ils acceptent tout le monde — humains, vampires, renégats — tant qu'ils apportent du savoir.
Base
Tour d'Astrale — Montagnes du Nord
Type
Toutes races acceptées
Forces
Magie profonde, neutralité, contrôle de l'information
Faiblesses
Arrogance, dépendance magique, secrets dangereux
Les Renégats
« Nous sommes la mémoire de ce qu'ils veulent oublier »
📜 Histoire
Vampires exilés. Chevaliers déchus. Mages bannis. Mortels qui en savent trop. Les Renégats sont ceux que l'Histoire officielle a tenté d'effacer. Ils vivent dans les marges, collectent les vérités interdites, et attendent le jour où les mensonges des puissants s'effondreront.
Ils n'ont ni serment, ni maître. Seulement la mémoire de ce que les autres veulent oublier.
Base
Cendrelune — Village Fantôme
Type
Tous les bannis et rejetés
Forces
Liberté totale, secrets cachés, imprévisibilité
Faiblesses
Aucune structure, ressources dispersées, chassés par tous
⚖️ Relations entre Factions
L'équilibre fragile qui maintient Vallande en paix
Confrérie vs Ordre
Hostilité AncestraleUne guerre froide millénaire. Le sang contre l'acier. Seul le Pacte empêche l'affrontement ouvert.
Confrérie vs Académie
Alliance de CirconstanceLes vampires ont besoin du savoir magique, l'Académie a besoin de protection. Une méfiance mutuelle profitable.
Ordre vs Académie
Coopération TendueL'Ordre respecte le savoir mais se méfie des manipulations. L'Académie tolère la brutalité nécessaire.
Renégats vs Tous
Hors-la-loiChassés par toutes les factions. Ils détiennent des vérités que personne ne veut entendre — et c'est précisément pourquoi ils sont dangereux.
🎮 Prêt à choisir ton camp ?
Rejoins le Royaume de Vallande et forge ton destin parmi les immortels et les mortels.